JavaScript基础
说明:本章内容为博主在原教程基础上添加自己的学习笔记,来源https://wangdoc.com/javascript/,教程版权归原作者所有。
基础篇
一、JS的一些名词概念
什么是作用域?
变量存在的范围。
可分为全局作用域和函数作用域,ES6新增块级作用域。
什么是闭包?
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。
- 闭包的形式:函数内部定义函数
- 本质上闭包就是将函数内部和外部连接起来的一座桥梁
闭包的作用:
- 可以读取函数内部变量
- 让这些变量始终保持在内存中,即闭包可以使得它诞生的环境一直存在。
- 封装对象的私有属性和私有方法
什么是构造函数?
用于构造(生成)实例的一个函数,使实例拥有构造函数内定于的属性和方法。
什么是实例对象?
实例对象就是通过new 构造函数生成的,拥有构造函数内定于的属性和方法的一个对象。
什么是this?
就是属性或方法当前所在的对象,指向当前运行环境(对象)
什么是原型?
每个函数都有一个prototype属性,指向一个对象,该对象称为原型对象。
什么是原型链?
所有对象都有自己的原型对象,由于原型对象也是对象,因此它也有自己的原型,这就会形成一个原型链。
最顶层的原型是Object.prototype。
读取对象属性时,JS会先在对象自身上找,找到就直接返回,如果找不到,会到原型上找,如果还是找不到,就会去原型的原型上找,最终会到最顶层的Object.prototype上找,还是找不到就会返回undefined。
什么是constructor?
prototype原型对象都有一个constructor属性,默认指向prototype对象所在的构造函数。
什么是包装对象?
包装对象指的是将原始类型(数字、字符串、布尔值)进行实例化。
二、数据类型的转换
1、强制(手动)转换
强制转换主要指使用Number()
、String()
和Boolean()
三个函数,手动将各种类型的值,分别转换成数字、字符串、布尔值。
Number()
1 | // 数值:转换后还是原来的值 |
String()
1 | // 原始类型的转换 |
Boolean()
1 | // 除了这五个为false,其他都为true |
2、自动转换
下面介绍自动转换,它是以强制转换为基础的。
遇到以下三种情况时,JavaScript 会自动转换数据类型,即转换是自动完成的,用户不可见。
第一种情况,不同类型的数据互相运算。
1 | 123 + 'abc' // "123abc" |
第二种情况,对非布尔值类型的数据求布尔值。
1 | if ('abc') { |
第三种情况,对非数值类型的值使用一元运算符(即+
和-
)。
1 | + {foo: 'bar'} // NaN |
自动转换的规则是这样的:预期什么类型的值,就调用该类型的转换函数。比如,某个位置预期为字符串,就调用String
函数进行转换。如果该位置即可以是字符串,也可能是数值,那么默认转为数值。
由于自动转换具有不确定性,而且不易除错,建议在预期为布尔值、数值、字符串的地方,全部使用Boolean
、Number
和String
函数进行显式转换。
自动转换为布尔值(Boolean)
JavaScript 遇到预期为布尔值的地方(比如if
语句的条件部分),就会将非布尔值的参数自动转换为布尔值。系统内部会自动调用Boolean
函数。
因此除了以下五个值,其他都是自动转为true
。
undefined
null
+0
或-0
NaN
''
(空字符串)
下面这个例子中,条件部分的每个值都相当于false
,使用否定运算符后,就变成了true
。
1 | if ( !undefined |
下面两种写法,有时也用于将一个表达式转为布尔值。它们内部调用的也是Boolean
函数。
1 | // 三元运算符 |
自动转换为字符串(String)
JavaScript 遇到预期为字符串的地方,就会将非字符串的值自动转为字符串。具体规则是,先将复合类型的值转为原始类型的值,再将原始类型的值转为字符串。
字符串的自动转换,主要发生在字符串的加法运算时。当一个值为字符串,另一个值为非字符串,则后者转为字符串。
所有类型的值与字符串相加都会变成字符串
1 | '5' + 1 // '51' |
这种自动转换不注意的话很容易出错。
1 | var obj = { |
上面代码中,开发者可能期望返回120
,但是由于自动转换,实际上返回了一个字符10020
。正确做法是先把字符串转成数字。
自动转换为数值(Number)
JavaScript 遇到预期为数值的地方,就会将参数值自动转换为数值。系统内部会自动调用Number
函数。
除加号与字符串运行会转成字符串外,其他运行基本都会自动转成数值
1 | '5' - '2' // 3 |
上面代码中,运算符两侧的运算子,都被转成了数值。
注意:
null
转为数值时为0
,而undefined
转为数值时为NaN
。
数值与布尔值、null也会转为数值
1 | 5+true // 6 |
一元运算符也会把运算子转成数值。
1 | +'abc' // NaN |
三、错误处理机制
1、Error实例对象
JavaScript 解析或运行时,一旦发生错误,引擎就会抛出一个错误对象。JavaScript 原生提供Error
构造函数,所有抛出的错误都是这个构造函数的实例。
1 | var err = new Error('出错了'); |
上面代码中,我们调用Error
构造函数,生成一个实例对象err
。Error
构造函数接受一个参数,表示错误提示,可以从实例的message
属性读到这个参数。抛出Error
实例对象以后,整个程序就中断在发生错误的地方,不再往下执行。
JavaScript 语言标准只提到,Error
实例对象必须有message
属性,表示出错时的提示信息,没有提到其他属性。大多数 JavaScript 引擎,对Error
实例还提供name
和stack
属性,分别表示错误的名称和错误的堆栈,但它们是非标准的,不是每种实现都有。
- message:错误提示信息
- name:错误名称(非标准属性)
- stack:错误的堆栈(非标准属性)
使用name
和message
这两个属性,可以对发生什么错误有一个大概的了解。
1 | var err = new Error('出错了'); |
stack
属性用来查看错误发生时的堆栈。
1 | function throwit() { |
上面代码中,错误堆栈的最内层是throwit
函数,然后是catchit
函数,最后是函数的运行环境。
2、原生错误类型
Error
实例对象是最一般的错误类型,在它的基础上,JavaScript 还定义了其他6种错误对象。也就是说,存在Error
的6个派生对象。
SyntaxError 对象(语法错误)
SyntaxError
对象是解析代码时发生的语法错误。
1 | // 变量名错误 |
上面代码的错误,都是在语法解析阶段就可以发现,所以会抛出SyntaxError
。第一个错误提示是“token 非法”,第二个错误提示是“字符串不符合要求”。
ReferenceError 对象(引用错误)
ReferenceError
对象是引用一个不存在的变量时发生的错误。
1 | // 使用一个不存在的变量 |
另一种触发场景是,将一个值分配给无法分配的对象,比如对函数的运行结果或者this
赋值。
1 | // 等号左侧不是变量 |
上面代码对函数console.log
的运行结果和this
赋值,结果都引发了ReferenceError
错误。
RangeError 对象(范围错误)
RangeError
对象是一个值超出有效范围时发生的错误。主要有几种情况,一是数组长度为负数,二是Number
对象的方法参数超出范围,以及函数堆栈超过最大值。
1 | // 数组长度不得为负数 |
TypeError 对象(类型错误)
TypeError
对象是变量或参数不是预期类型时发生的错误。比如,对字符串、布尔值、数值等原始类型的值使用new
命令,就会抛出这种错误,因为new
命令的参数应该是一个构造函数。
1 | new 123 |
上面代码的第二种情况,调用对象不存在的方法,也会抛出TypeError
错误,因为obj.unknownMethod
的值是undefined
,而不是一个函数。
URIError 对象 (URI错误)
URIError
对象是 URI 相关函数的参数不正确时抛出的错误,主要涉及encodeURI()
、decodeURI()
、encodeURIComponent()
、decodeURIComponent()
、escape()
和unescape()
这六个函数。
1 | decodeURI('%2') |
EvalError 对象 (eval错误)
eval
函数没有被正确执行时,会抛出EvalError
错误。该错误类型已经不再使用了,只是为了保证与以前代码兼容,才继续保留。
总结(开发者手动使用)
以上这6种派生错误,连同原始的Error
对象,都是构造函数。开发者可以使用它们,手动生成错误对象的实例。这些构造函数都接受一个参数,代表错误提示信息(message)。
1 | var err1 = new Error('出错了!'); |
3、自定义错误
除了 JavaScript 原生提供的七种错误对象,还可以定义自己的错误对象。
1 | function UserError(message) { |
上面代码自定义一个错误对象UserError
,让它继承Error
对象。然后,就可以生成这种自定义类型的错误了。
4、throw 语句 (中断程序并抛出错误)
throw
语句的作用是手动中断程序执行,抛出一个错误。
1 | var x = 0; |
上面代码中,如果变量x
小于等于0
,就手动抛出一个错误,告诉用户x
的值不正确,整个程序就会在这里中断执行。可以看到,throw
抛出的错误就是它的参数,这里是一个Error
实例。
1 | function UserError(message) { |
上面代码中,throw
抛出的是一个UserError
实例。
实际上,throw
可以抛出任何类型的值。也就是说,它的参数可以是任何值。
1 | // 抛出一个字符串 |
对于 JavaScript 引擎来说,遇到throw
语句,程序就中止了。引擎会接收到throw
抛出的信息,可能是一个错误实例,也可能是其他类型的值。
5、try…catch 结构(捕获错误,对错误进行处理,不中断)
一旦发生错误,程序就中止执行了。JavaScript 提供了try...catch
结构,允许对错误进行处理,选择是否往下执行。
1 | try { |
上面代码中,try
代码块抛出错误(上例用的是throw
语句),JavaScript 引擎就立即把代码的执行,转到catch
代码块,或者说错误被catch
代码块捕获了。catch
接受一个参数,表示try
代码块抛出的值。
如果你不确定某些代码是否会报错,就可以把它们放在try...catch
代码块之中,便于进一步对错误进行处理。
1 | try { |
上面代码中,如果函数f
执行报错,就会进行catch
代码块,接着对错误进行处理。
catch
代码块捕获错误之后,程序不会中断,会按照正常流程继续执行下去。
1 | try { |
上面代码中,try
代码块抛出的错误,被catch
代码块捕获后,程序会继续向下执行。
catch
代码块之中,还可以再抛出错误,甚至使用嵌套的try...catch
结构。
1 | var n = 100; |
上面代码中,catch
代码之中又抛出了一个错误。
为了捕捉不同类型的错误,catch
代码块之中可以加入判断语句。
1 | try { |
上面代码中,catch
捕获错误之后,会判断错误类型(EvalError
还是RangeError
),进行不同的处理。
6、finally 代码块(在try..catch最后,必执行的)
try...catch
结构允许在最后添加一个finally
代码块,表示不管是否出现错误,都必需在最后运行的语句。
1 | function cleansUp() { |
上面代码中,由于没有catch
语句块,一旦发生错误,代码就会中断执行。中断执行之前,会先执行finally
代码块,然后再向用户提示报错信息。
1 | function idle(x) { |
上面代码中,try
代码块没有发生错误,而且里面还包括return
语句,但是finally
代码块依然会执行。而且,这个函数的返回值还是result
。
下面的例子说明,return
语句的执行是排在finally
代码之前,只是等finally
代码执行完毕后才返回。
1 | var count = 0; |
上面代码说明,return
语句里面的count
的值,是在finally
代码块运行之前就获取了。
下面是finally
代码块用法的典型场景。
1 | openFile(); // 打开文件 |
上面代码首先打开一个文件,然后在try
代码块中写入文件,如果没有发生错误,则运行finally
代码块关闭文件;一旦发生错误,则先使用catch
代码块处理错误,再使用finally
代码块关闭文件。
下面的例子充分反映了try...catch...finally
这三者之间的执行顺序。
1 | function f() { |
上面代码中,catch
代码块结束执行之前,会先执行finally
代码块。
catch
代码块之中,触发转入finally
代码块的标志,不仅有return
语句,还有throw
语句。
1 | function f() { |
上面代码中,进入catch
代码块之后,一遇到throw
语句,就会去执行finally
代码块,其中有return false
语句,因此就直接返回了,不再会回去执行catch
代码块剩下的部分了。
try
代码块内部,还可以再使用try
代码块。
1 | try { |
上面代码中,try
里面还有一个try
。内层的try
报错(console
拼错了),这时会执行内层的finally
代码块,然后抛出错误,被外层的catch
捕获。
四、console对象
console.time(),console.timeEnd() (用于计算程序的用时)
这两个方法用于计时,可以算出一个操作所花费的准确时间。
1 | console.time('Array initialize'); |
time
方法表示计时开始,timeEnd
方法表示计时结束。它们的参数是计时器的名称。调用timeEnd
方法之后,控制台会显示“计时器名称: 所耗费的时间”。