面试官:你是怎么理解ES6中 Promise的?使用场景?
面试官:你是怎么理解ES6中 Promise的?使用场景?
一、介绍
Promise
,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大
在以往我们如果处理多层异步操作,我们往往会像下面那样编写我们的代码
1 | doSomething(function(result) { |
阅读上面代码,是不是很难受,上述形成了经典的回调地狱
现在通过Promise
的改写上面的代码
1 | doSomething().then(function(result) { |
瞬间感受到promise
解决异步操作的优点:
- 链式操作减低了编码难度
- 代码可读性明显增强
下面我们正式来认识promise
:
状态
promise
对象仅有三种状态
pending
(进行中)fulfilled
(已成功)rejected
(已失败)
特点
- 对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态
- 一旦状态改变(从
pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
),就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
流程
认真阅读下图,我们能够轻松了解promise
整个流程
二、用法
Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例
1 | const promise = new Promise(function(resolve, reject) {}); |
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
resolve
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”reject
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”
实例方法
Promise
构建出来的实例存在以下方法:
- then()
- catch()
- finally()
then()
then
是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数是rejected
状态的回调函数
then
方法返回的是一个新的Promise
实例,也就是promise
能链式书写的原因
1 | getJSON("/posts.json").then(function(json) { |
catch
catch()
方法是.then(null, rejection)
或.then(undefined, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数
1 | getJSON('/posts.json').then(function(posts) { |
Promise
对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止
1 | getJSON('/post/1.json').then(function(post) { |
一般来说,使用catch
方法代替then()
第二个参数
Promise
对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应
1 | const someAsyncThing = function() { |
浏览器运行到这一行,会打印出错误提示ReferenceError: x is not defined
,但是不会退出进程
catch()
方法之中,还能再抛出错误,通过后面catch
方法捕获到
finally()
finally()
方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
1 | promise |
构造函数方法
Promise
构造函数存在以下方法:
- all()
- race()
- allSettled()
- resolve()
- reject()
- try()
all()
Promise.all()
方法用于将多个 Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例
1 | const p = Promise.all([p1, p2, p3]); |
接受一个数组(迭代对象)作为参数,数组成员都应为Promise
实例
实例p
的状态由p1
、p2
、p3
决定,分为两种:
- 只有
p1
、p2
、p3
的状态都变成fulfilled
,p
的状态才会变成fulfilled
,此时p1
、p2
、p3
的返回值组成一个数组,传递给p
的回调函数 - 只要
p1
、p2
、p3
之中有一个被rejected
,p
的状态就变成rejected
,此时第一个被reject
的实例的返回值,会传递给p
的回调函数
注意,如果作为参数的 Promise
实例,自己定义了catch
方法,那么它一旦被rejected
,并不会触发Promise.all()
的catch
方法
1 | const p1 = new Promise((resolve, reject) => { |
如果p2
没有自己的catch
方法,就会调用Promise.all()
的catch
方法
1 | const p1 = new Promise((resolve, reject) => { |
race()
Promise.race()
方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例
1 | const p = Promise.race([p1, p2, p3]); |
只要p1
、p2
、p3
之中有一个实例率先改变状态,p
的状态就跟着改变
率先改变的 Promise 实例的返回值则传递给p
的回调函数
1 | const p = Promise.race([ |
allSettled()
Promise.allSettled()
方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例
只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled
还是rejected
,包装实例才会结束
1 | const promises = [ |
resolve()
将现有对象转为 Promise
对象
1 | Promise.resolve('foo') |
参数可以分成四种情况,分别如下:
- 参数是一个 Promise 实例,
promise.resolve
将不做任何修改、原封不动地返回这个实例 - 参数是一个
thenable
对象,promise.resolve
会将这个对象转为Promise
对象,然后就立即执行thenable
对象的then()
方法 - 参数不是具有
then()
方法的对象,或根本就不是对象,Promise.resolve()
会返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved
- 没有参数时,直接返回一个
resolved
状态的 Promise 对象
reject()
Promise.reject(reason)
方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected
1 | const p = Promise.reject('出错了'); |
Promise.reject()
方法的参数,会原封不动地变成后续方法的参数
1 | Promise.reject('出错了') |
三、使用场景
将图片的加载写成一个Promise
,一旦加载完成,Promise
的状态就发生变化
1 | const preloadImage = function (path) { |
通过链式操作,将多个渲染数据分别给个then
,让其各司其职。或当下个异步请求依赖上个请求结果的时候,我们也能够通过链式操作友好解决问题
1 | // 各司其职 |
通过all()
实现多个请求合并在一起,汇总所有请求结果,只需设置一个loading
即可
1 | function initLoad(){ |
通过race
可以设置图片请求超时
1 | //请求某个图片资源 |